vray单体家具渲染,vray室内渲染中怎么单独须渲单个物品
时间:2023-09-29
作者:翔广
大家好,关于vray单体家具渲染很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于vray室内渲染中怎么单独须渲单个物品的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
vray for sketchup渲染时,如何把背景去掉,只渲染单体建筑
vray渲染出来的图,除了你的效果图还有一张对应的alpha通道图(黑白的)。在photoshop中利用这张通道图就可以把效果图中的背景去除了。
VRay单个物体渲染
你全部渲染出来后,出个通道图,在PS里把那个物体单独选出来就OK了
不是区域渲染,是正常渲染出图,然后再到PS里把你要的物体单独选出来
怎么使用vray才能渲染室内的东西更快
vray渲染室内场景更快的处理方法:
一、全局光引擎
Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。
1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的很好选择。
2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间
3、在头次反弹中,倍增器的值决定场景照明中头次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。
二、抗锯齿
Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生像素组来完成图像的渲染。
1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特殊效果或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的选择。
2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是好的选择。
3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特殊效果的时候,选择这个采样器是非常不错的。
三、QMC采样器
QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及哪些样本被光线追踪。
vray室内渲染中怎么单独须渲单个物品
不需要看到的物体,选中,右键V-Rayproperties,Matteobject后面打勾,Alphacontribution改成-1.0,这样这个物体不影响通道,也不会渲染,但是在场景中的光影关系还在。单独渲染的物品也是在这个环境中的效果。在后期时候,也好调节它的效果。
另外,如果要保留这个物品的阴影,但是不想看到影子的承担物体,比如是地面,那么就在地面对象上同上一样,设置,同时,要多加下面两个打勾,Shadows和Affectalpha都打勾,这样就可以影子会有通道。但是地面是看不到的。这样渲染的单独物体,才是真正意义上的单独渲染!!!环境对他依然存在着影响。
这种渲染方法是经常需要的,没必要全图重来一遍。自己多测试几下,体会下这样设置的效果,可以简单做几个几何体,自己体会下。Goodluck!
文章到此结束,如果本次分享的vray单体家具渲染和vray室内渲染中怎么单独须渲单个物品的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!